Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

การเปิดประตูสำหรับการสปอนเซอร์ทีม eSports กับบริษัทพนันใน Riot Games

ในเดือนมีนาคม 2023 สื่อข่าว eSports ชื่อดังจากตุรกี อีสปอร์โคลิก (Esporkolik) อ้างว่านักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม “ที่ใส่ใจผู้เล่นมากที่สุดในโลก” คือ Riot Games อาจอนุญาตให้ทีม VALORANT เซ็นสปอนเซอร์กับบริษัทการพนัน

ข่าวลือนี้เริ่มเล่นด้วยในสื่อมวลชนจำนวนมาก แต่ภายหลังบริษัทในตำแหน่งที่ตั้งใจะ Los Angeles ปฏิเสธข่าวลือดังกล่าว

Riot Games จึงอธิบายว่าพวกเขาจะยังคงมี “นโยบายปัจจุบันในขณะนี้โดยยังคงเปิดกว้างต่อโอกาสใหม่ ๆ”

การเปิดการกระทำใหม่ล่าสุด

เมื่อถึงมกราคม 2025 Riot Games ผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอและผู้จัดแข่งขันชั้นนำได้ประกาศว่าพวกเขาจะอนุญาตให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน

LoL และ VALORANT อยู่ในลำดับแรก

Riot Games จะอนุญาตให้ทีม League of Legends และ VALORANT เป็นพันธมิตรกับสปอนเซอร์การพนันเริ่มต้นในปี 2025 ดังที่รายงานโดยนักแสดง eSports MonteCristo

League of Legends เป็นเกม eSports ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก มีผู้ชมสูงถึง 6.9 ล้านคนในงานชิงชนะเลิศ World Championship Grand Final ปี 2024

ข้อจำกัดของการสปอนเซอร์

Riot กำลังนำนโยบายนี้มาใช้ โดยตามที่ MonteCristo รายงานว่าทีมสปอนเซอร์การพนันต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อนที่จะเป็นพันธมิตรกับทีม

Riot จะประเมินพันธมิตรการพนันที่เป็นไปได้ตามความซื่อสัตย์ ความโปร่งใส และหลักการของการเข้าถึงแฟน

นอกเหนือจากนี้ สปอร์ตบุ๊คจะถูกขอให้ปฏิบัติตามคำขอใบอนุญาตและการควบคุม

และมีการห้ามให้เครื่องหมายของสปอร์ตบุ๊คปรากฏบนเสื้อทีม

ความกังวลเรื่องจับคู่

เช่นที่คาดหา มีการตอบสนองที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็ว

หนึ่งในสื่อกระทำสนับสนุนมอบความจำเป็นให้กับการสปอนเซอร์เหล่านี้เพื่อที่จะแก้ไขความกดดันทางการเงินที่เพิ่มขึ้นและความกดดันทางการเงินที่ทีม eSports ต้องเผชิญในปีก่อนหน้านี้โดยมีการเน้นที่การลดอัตราการชมเชือกสำหรับบางเกม

ในทางกลับกัน ผู้วิจารณ์กำลังแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นไปได้ของการพนันต่อประชากรที่มีอายุน้อยและความเสี่ยงในการเกิดเหตุการณ์จับคู่

บางคนได้ตั้งชื่อว่าผลตัดสินไม่เพราะจะทำให้เพิ่มขึ้นเรื่องนี้

หนึ่งในกองบรรณารความคิดรวบรวมก็เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นของ “gacha skins” ซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลแบบสุ่มโดยใช้สกินเกมเงินอินเกม – มาตรการที่เกิดความขัดแย้งมากในหมู่แฟน

บางบรรณารความคิดเรียกร้องเพิ่มมาตรการที่เข้มงวย รวมถึงการห้ามทีมไม่มีความเกี่ยวข้องกับการพนันและกำหนดให้เข้าร่วมในโปรแกรมการศึกษา

“การตัดสินของ Riot เป็นการวิจารณ์เหมาะสมเนื่องจากการกดดันทางเศษฐกิจต่อ eSports แต่มีข้อจำกัดในเรื่องการตราสีทำให้พวกเขายังกังวลเรื่องการตอบรับจากชุมชน” ตามที่อธิบายโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม

กฎหมายไร้เสียงในอนาคต

การเคลื่อนไหวของ Riot อาจจะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับผู้จัดพิจารณาเกมยอดนิยมอื่น ๆ และอาจนำไปสู่การตัดสินเป็นกฎรวมเรื่องสปอนเซอร์ในอุตสาหกรรม

นอกจากนี้ยังมีการเล่นสปคูล่าชั้นนำในเรื่องว่า Riot อาจจะตามหาพันธมิตรโดยตรงกับแพลตฟอร์มการพนันในอนาคต เหมือนกับการเข้าร่วมของพวกเขาในสปอร์ตบุ๊คครั้ง ณ ตอนนี้ Riot Games ได้ประกาศหลังจากการยกเลิก Stake ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมาให้สปอนเซอร์อังกฤษของ GRID และ Eden Esports’ Champion of Champions Tour

การเปิดประตูสำหรับการสปอนเซอร์ทีม eSports กับบริษัทพนันใน Riot Games

ในวงการ eSports ทุกวันนี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง และการเปิดประตูให้ทีม eSports ได้ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันจึงเป็นก้าวที่น่าสนใจในการเพิ่มรายได้และสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ชม

การตัดสินของ Riot Games ในการเปิดประตูให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงในวงการ โดยเฉพาะสำหรับเกมชั้นนำอย่าง League of Legends และ VALORANT ที่เป็นที่นิยมอย่างมากในวงการ eSports

การเปิดการกระทำใหม่ล่าสุด

การอนุญาตให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจจาก Riot Games เพื่อเพิ่มช่องทางรายได้ให้กับทีม และยังเสริมสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ชมในการแข่งขัน eSports

League of Legends และ VALORANT ที่เป็นเกม eSports ที่มีความนิยมมากที่สุดจะเป็นเกมแรกที่ได้รับอนุญาตให้ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนัน ซึ่งจะช่วยเสริมสร้างความตื่นเต้นให้กับทั้งทีมและผู้ชมในการแข่งขัน

ข้อจำกัดของการสปอนเซอร์

การตัดสินของ Riot Games ในการเปิดประตูให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันมีข้อจำกัดเพื่อรักษาความเป็นธรรมและความโปร่งใสในวงการ ทั้งนี้จะช่วยให้กิจกรรมการพนันนั้นมีความเป็นธรรมและปราศจากการทุจริต

นอกจากนี้ การปฏิบัติตามคำขอใบอนุญาตและการควบคุมให้เครื่องหมายของสปอร์ตบุ๊คไม่ปรากฏบนเสื้อทีมเป็นข้อจำกัดที่สำคัญเพื่อรักษาความเป็นธรรมและความโปร่งใสในการสปอนเซอร์

ความกังวลเรื่องจับคู่

การเปิดประตูให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันอาจมีผลกระทบต่อประชากรที่มีอายุน้อย และมีความเสี่ยงในการเกิดเหตุการณ์จับคู่ ซึ่งก่อให้เกิดความกังวลในวงการ eSports

การตัดสินของ Riot Games ในการเปิดประตูให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันต้องพิจารณาความเป็นธรรมและความโปร่งใสเพื่อรักษาความน่าเชื่อถือในวงการ

กฎหมายไร้เสียงในอนาคต

การเคลื่อนไหวของ Riot Games ในการเปิดประตูให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันอาจสร้างมาตรฐานใหม่ในวงการ และเป็นตัวอย่างสำคัญในการกำหนดกฎหมายเรื่องสปอนเซอร์ในอุตสาหกรรม eSports ในอนาคต